Proyectos H2020

ACCORDION, opracowanie zaawansowanej platformy cyfrowej w edge.

ACCORDION H2020 to projekt dotyczący chmury obliczeniowej i edge computing którego celem jest połączenie wysiłków w dziedzinie nowych technologii w celu stworzenia symbiotycznej sieci spełniającej przyszłe wymagania społeczeństwa w zakresie systemów obliczeniowych dużej skali.

Największym wyzwaniem dla europejskich systemów obliczeniowych dużej skali jest potencjalne oddalenie zbiorów obliczeniowych, co oznacza, że współpraca wiąże się ze znaczną latencją, która ogranicza efektywność symbiotycznych relacji. W ramach tego projektu zostanie opracowana europejska platforma Edge Computing;

Logo Accordion

W firmie Plexus Tech dążymydo opracowania platformy analitycznej, na której dane dotyczące lokalizacji odwiedzających są zarządzane lokalnie, bez przesyłania ich do chmury, co umożliwia szybsze podejmowanie decyzji. Jako firma, która wprowadziła”Inteligentne rozwiązania goelokalizacyjne” pracujemy nad ewolucją naszych produktów TRAQUS i ANBLICK na platformie Edge Computing.

W projekcie uczestniczy łącznie dwanaście organizacji (firm, uniwersytetów i ośrodków badawczych) z Niemiec, Polski, Grecji, Finlandii, Włoch i Hiszpanii. Kluczowym aspektem jest koordynacja działań różnych organizacji, niezależnie od tego, czy są to podmioty i jednostki lokalne, czy też działające w skali całego kontynentu.

 

Mapa Europy z zaznaczonymi firmami i krajami uczestniczącymi w projekcie

Film „Inteligentne aplikacje przestrzenne dla zaawansowanego #marketingu cyfrowego” przedstawiający przypadek zastosowania rozwiązań firmy Plexus Tech w programie ACCORDION H2020.

Wdrożyliśmy własny produkt digital signage o nazwie ANBLICK, umożliwiający wyświetlanie w czasie rzeczywistym reklam dostosowanych do użytkownika.

CHARITY, opracowanie rozwiązania w dziedzinie angażującej komunikacji w zastosowaniach holograficznych i AR/VR/XR.

Logo Charity Cloud for Holography and Augmented RealITY.

Europejski projekt CHARITY ma na celu wykorzystanie zalet chmury obliczeniowej, edge computing, oraz rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. To połączenie technologii o niskiej i wysokiej latencji umożliwia opracowanie nowych, wysoce interaktywnych i umożliwiających współpracę rozwiązań, produktów i usług.

CHARITY to propozycja innowacyjnej architektury chmury, która w połączeniu z rozwiązaniami Edge ma na celu pokonanie ograniczeń technicznych, jakie obecnie istnieją w przypadku technologii takich, jak wirtualna i rozszerzona rzeczywistość oraz holografia. Umożliwi ona postęp w dziedzinie wirtualnych i holograficznych asystentów wykorzystywanych między innymi podczas spotkań, szkoleń medycznych oraz w ramach edukacji, a także w grach zespołowych, symulacjach lotniczych i zdalnej obecności holograficznej.

 

 

Projekt jest realizowany przez konsorcjum piętnastu firm i ośrodków badawczych z dziewięciu krajów UE. Planowany czas trwania projektu wynosi 36 miesięcy, od stycznia 2021 r. do grudnia 2023 r.

 

W szczególności Plexus Tech koncentruje się na optymalizacji przepustowości danych i ograniczeniu latencji, aby usprawnić wykorzystanie tych technologii w ramach proponowanych zastosowań.

Zajmuje się również komunikacją i upowszechnianiem projektu w celu popularyzacji jego wyników i ułatwienia jego przyszłej komercjalizacji.

Zespół Plexus Tech kieruje obszarami architektury i integracji projektu, opracowując system niezbędny do prawidłowego funkcjonowania w środowiskach takich jak asystenci cyfrowi dla turystyki i opieki zdrowotnej, holograficzna zdalna obecność, systemy szkoleniowe AR/VR itp.

Cele projektu CHARITY

  • Zapewnienie autonomii zasobów sieciowych, obliczeniowych i pamięci masowej dla przyszłych zastosowań technologicznych tego typu na poziomie europejskim.
  • Promowanie tworzenia usług i zastosowań opartych na współpracy między różnymi projektami.
  • Stworzenie europejskiego ekosystemu technologicznego przynoszącego korzyści całemu społeczeństwu i umożliwiającego konkurowanie w skali globalnej.

 

W oparciu o wymagania użytkowników opracowano zastosowań tych technologii, aby sprostać głównym wyzwaniom w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Pozwoli to zweryfikować technologię pod kątem wielu wariantów i zademonstrować innowacje technologiczne zastosowane w projekcie CHARITY.

Przykładem mogą być koncerty w rzeczywistości wirtualnej lub holograficzne holograficzne spotkania biznesowe szkolenia w rzeczywistości wirtualnej dla pracowników służby zdrowia lub wizyty z przewodnikiem w różnych atrakcyjnych miejscach.