H2020-Projekte

ACCORDION, die Definition einer fortschrittlichen Edge-Computing-Plattform.

ACCORDION H2020 ist ein Cloud- und Edge-Computing-Projekt , das darauf abzielt, die Anstrengungen im Bereich der neuen Technologien zu bündeln, um ein symbiotisches Netzwerk zu schaffen, das den zukünftigen Anforderungen der Gesellschaft im Bereich des Large-Scale-Computing gerecht wird.

Die größte Herausforderung für die europäische Großrechnerumgebung ist die potenzielle Ferne ihrer Rechnerpools, was bedeutet, dass jede Zusammenarbeit mit erheblichen Latenzzeiten verbunden ist, die die Durchführbarkeit einer symbiotischen Beziehung beeinträchtigen. Im Rahmen dieses Projekts wird eine europäische Edge-Computing-Plattform entwickelt.

Accordion-Logo

Plexus Tech hat sich zum Ziel gesetzt, eine Analyseplattform zu entwickeln, bei der die Standortdaten der Besucher lokal verwaltet werden, ohne dass sie in die Cloud übertragen werden, um eine schnellere Entscheidungsfindung zu ermöglichen. Als Verantwortlicher für den Anwendungsfall „Intelligente Geolocation-Lösungen“ fördern wir die Weiterentwicklung unserer TRAQUS- und ANBLICK-Produkte auf der Edge-Computing-Plattform.

An dem Projekt sind insgesamt zwölf Einrichtungen (Unternehmen, Universitäten und Forschungszentren) aus Deutschland, Polen, Griechenland, Finnland, Italien und Spanien beteiligt. Der Schlüssel zu dem Projekt liegt also in der Koordinierung der verschiedenen Akteure, seien es lokale Akteure und Infrastrukturen oder gemeinsame Akteure des Kontinents.

 

Europakarte mit den am Projekt beteiligten Ländern

„Intelligente räumliche Anwendungen für fortschrittliches #marketingdigital“ ist das Video des Anwendungsfalls von Plexus Tech für ACCORDION H2020.

Wir bringen unser eigenes Digital Signage-Produkt ANBLICK ein, das eine auf den Nutzer abgestimmte Werbung in Echtzeit ermöglicht.

CHARITY, zur Entwicklung einer immersiven Kommunikationslösung für Holografie- und AR/VR/XR-Anwendungen.

Logo Charity Cloud for Holography and Augmented RealITY.

Das europäische Projekt CHARITY zielt darauf ab, die Vorteile von Cloud Computing, Edge Computing und virtueller/erweiterter Realität zu nutzen. Diese Kombination aus Technologien mit niedriger und hoher Latenz ermöglicht die Entwicklung neuer, hochgradig interaktiver und kollaborativer Erfahrungen, Produkte und Dienstleistungen..

CHARITY beruht auf einer innovative Cloud-Architektur, die in Verbindung mit Edge-Lösungen darauf abzielt, die technischen Beschränkungen zu überwinden, die derzeit bei Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality und Holografie bestehen. Dies wird Fortschritte bei virtuellen und holografischen Assistenten ermöglichen, die u. a. in Meetings, in der medizinischen Aus- und Weiterbildung, bei kooperativen Spielen, in der Flugsimulation und in der holografischen Telepräsenz eingesetzt werden.

 

 

Ein Projekt, das von einem Konsortium aus fünfzehn Unternehmen und Forschungszentren aus neun EU-Ländern durchgeführt wird. Die geplante Laufzeit beträgt 36 Monate, von Januar 2021 bis Dezember 2023.

 

Plexus Tech konzentriert sich insbesondere auf die Optimierung des Datendurchsatzes und die Verringerung der Latenzzeit, um die Einbindung dieser Technologien in die vorgeschlagenen Anwendungsfälle zu verbessern.

Es ist auch für die Kommunikation und Verbreitung des Projekts zuständig, um seine Ergebnisse zu verbreiten und seine künftige Vermarktung zu erleichtern.

Das Team von Plexus Tech leitet die Architektur- und Integrationsbereiche des Projekts und entwickelt das System, das für das korrekte Funktionieren in Umgebungen wie digitale Assistenten für Tourismus und Gesundheitswesen, holografische Telepräsenz, AR/VR-Schulungssysteme usw. erforderlich ist.

Ziele des Projekts CHARITY

  • Autonomie der Netz-, Rechen- und Speicherressourcen für künftige technologische Anwendungen dieser Art auf europäischer Ebene zu erreichen.
  • Förderung der Schaffung von Diensten und Anwendungen mit kooperativem Charakter zwischen den verschiedenen Projekten.
  • Schaffung eines europäischen Technologie-Ökosystems, das der Gesellschaft als Ganzes zugute kommt und die Wettbewerbsfähigkeit im Ausland ermöglicht.

 

Ausgehend von den Anforderungen der Nutzer wurden Anwendungen dieser Technologien entwickelt, um die großen Herausforderungen der virtuellen und erweiterten Realität zu bewältigen. Damit wird die Technologie für eine Vielzahl von Varianten validiert und die technologischen Innovationen des CHARITY-Projekts können demonstriert werden.

Beispiele sind Virtual-Reality- oder holografische Konzerte, holografische Geschäftsbesprechungen, Virtual-Reality-Schulungen für das Gesundheitspersonal oder Virtual-Reality-Führungen zu verschiedenen Sehenswürdigkeiten.